微信生态云端团播工具:现场只管拍,导播可在云端。共享机位池 + 多导播实例,让每位主播——无论在球场边还是在家里——都拥有自己的专业导播台与独立 PGM。
设计语言:圆形极简科技风 · 玻璃拟态 · 深空蓝 / 冰蓝 / 微光紫 / 预监绿 / 主输出红 / AI 青柠
业余赛事、小型演出、社群直播场景中,专业能力与轻量工具之间存在明显断层。
多人开播要下 APP、注册、输房间号,无法在微信生态里一次拉齐。
→ 群聊卡片分享,点开即加入即推流
手机举着拍,看不到自己构图对不对、有没有被切上直播,只能凭感觉。
→ 监看视角:自己画面 + 构图辅助 + 回看 PGM + Tally
会导播的人未必能到现场;到场的人未必会导播,两种资源难以匹配。
→ 远程主播:在家也能拉全部机位导播配音
传统导播只出一路 PGM,一场比赛只能有一种解说、一种节奏、一个账号。
→ 共享机位池 + 多导播实例,N 位主播各出各的 PGM
点一下机位就直接上直播,切错了观众全看见,没有预演机会。
→ 专业 PVW 预监 + TAKE 双段式切换
面向社群运营、业余体育赛事、小型演出、内容团队的
云端 AI 协同团播工具
把「拍摄」「导播」「解说」三件事彻底解耦:现场只需举手机的人,导播与解说可以坐在家里;同一场活动同时产出方言版与普通话版两路直播。
只管拍。带监看画面、构图辅助线、PGM 回看、Tally 提示
在现场边看边导播边解说,自己机位也可投入公共池
不到现场,云端拉全部机位导播,本地麦上行解说
建房、分配身份、机位标签校准、全局兜底管控
8 人到场:6 人纯摄像占据不同机位;苏哥在场边用江苏方言解说,阿正在家里用普通话解说,各自切镜、各推自己账号。
现场粉丝架机位,远程 KOL 在直播间导播配音,输出「饭拍版」与「氛围版」。
房主远程操控,AI 辅助兜底负责常规轮切,人工专注核心环节。
同一片球场、同一套机位,两路完全独立的直播同时产出——江苏方言版与普通话版,互不干扰。
阿正不占机位池名额——他只拉流、不上行画面,仅上行一条解说音轨。机位池实占 7/8,还剩 1 个位置。
全屏自己的取景画面 + 三分构图线 + 安全框;可随时回看任一路 PGM,知道主播正在播什么。
每实例独立混音总线:本人麦独占 + 环境音按比例混入。方言解说不会串进普通话版。
摄像位顶部横幅提示 ON AIR,并显示被谁使用:冰蓝=A、微光紫=B、两个都亮=同时在用。
机位池只上行一次。新增一位远程主播零现场成本,只增加一个导播实例与一路转推。
加入时选身份:只摄像 / 现场主播 / 远程主播。主播天然含摄像能力,其机位可选择是否投入公共池。
| 能力 | 📹 现场摄像 | 🎙️ 现场主播 | ☁️ 远程主播 | 👑 房主 |
|---|---|---|---|---|
| 上行画面进机位池 | ✅ 必选 | ✅ 可选投入 | —(不占名额) | ✅ |
| 监看自己的取景画面 | ✅ 全屏 + 构图辅助 | ✅ | 无本地机位 | ✅ |
| 回看任一路 PGM | ✅ 圆形小窗 / 可切源 | ✅ | ✅ 全部 | ✅ |
| 独立导播台(PVW+PGM+TAKE) | — | ✅ | ✅ 能力完全相同 | ✅ |
| 独立 PGM 输出 | — | ✅ PGM-A | ✅ PGM-B | ✅ PGM-Main |
| 解说音轨独占混入 | 作为环境音源 | ✅ 本人麦 | ✅ 本人麦(家中) | ✅ 音量优先 |
| 绑定自己账号推流 | —(可申请) | ✅ | ✅ | ✅ |
| AI 导播开关与场景模板 | — | ✅ 仅自己实例 | ✅ 仅自己实例 | ✅ 全局默认 |
| 机位标签校准 | 可标注自己 | — | — | ✅ 全部 |
| 成员身份授权 / 移除 | — | — | — | ✅ |
| 结束团播 | — | 仅自己推流 | 仅自己推流 | ✅ 全场 |
拍摄是体力与位置的分工,导播是审美与节奏的分工,解说是语言与人格的分工。三者本不该绑在同一个人、同一个地点上。拆开后:机位数决定素材丰富度,主播数决定内容版本数,且主播不受地理位置约束。
机位池上限 8 路(远程主播不占);并行导播实例上限 4 路(GPU 与转推带宽约束)。超出时新申请者排队,房主可回收闲置实例。
导播的本质是「看画面、做决策、下指令」——三件事都不需要人在现场。远程主播与现场主播拥有完全相同的导播能力。
远程主播看到的画面比现场晚约 1.2s,他的解说自然也晚 1.2s。云端按解说音轨的采集时间戳反查对应视频帧做对齐,而非按到达时间混流,否则口型与画面会错开。
| 维度 | 🎙️ 现场 | ☁️ 远程 |
|---|---|---|
| 导播能力 | 完整 | 完整(相同) |
| 占机位名额 | 可选占用 | 不占 |
| 监看延迟 | ≈0.4s | ≈1.2s |
| 解说音质 | 受现场噪声影响 | 更干净 |
| 现场感知 | 肉眼可见全局 | 依赖机位画面 + 耳返 |
| 可自己补机位 | ✅ | — |
| 适合 | 需临场应变、指挥拍摄 | 专业解说、KOL 借流 |
建议组合:至少 1 位现场主播负责临场调度与机位指挥,其余解说位交给远程,兼顾灵活性与音质。
最多 8 人协同 · 云端导播 · AI 自动切镜
或点击微信群里的邀请卡片直接加入
选择你的身份
周六野球场 · 房间 8821 · 苏哥的团播
当前成员 · 6 摄像 / 1 现场主播 / 1 远程主播
自动授权摄像头与麦克风,进入即推流
点右侧手机里的三张身份卡试试,底部按钮会跟着变色;点「发起团播」大圆钮会跳到身份页。
导播台是真的双段式:点机位进 PVW 预监 → 按 TAKE 才上 PGM。切到摄像位可见监看画面与 Tally 实时联动。
摄像位 · CAM 3 右半场 · 阿哲
A 与 B 的 PVW/PGM、AI、布局、转场、混音完全独立,互不影响。
专业导播的核心不是"点哪路播哪路",而是先在预监里确认,再决定是否让观众看到。这是业余与专业的分水岭。
业余用户嫌两步慢,可开直切模式:点机位直接上 PGM,跳过预监。适合单人操作、节奏极快的场景。默认关闭——因为默认应该是专业的。
这是「简化」而非「删除」:预监能力始终在,只是给用户一个开关。
切四分屏、六分屏、画中画时,先在预监里排版,确认画面分配合理再 TAKE。避免观众看到排版调整过程。
画中画窗口默认圆形裁切,可拖动位置与缩放。
| 状态 | 视觉 |
|---|---|
| 在预监 PVW | 绿色描边 + 外发光 |
| 在主输出 PGM | 红色描边 + 外发光 |
| 同时在 PVW 与 PGM | 红描边 + 绿外环双圈 |
| 被其他主播用作 PGM | 微光紫外框(提示他人占用) |
| AI 决策选中 | 青柠流光旋转外圈 |
| 弱网 | 右上角黄点闪烁 |
| 离线 / 断流 | 灰度 30% + 不可点 |
自己的机位额外加橙色虚线外框,方便在 8 路里一眼找到自己。
拍摄者必须知道三件事:我在拍什么、我拍得对不对、我有没有被播出去。三者对应监看画面、构图辅助、Tally 与回看。
整屏就是自己摄像头的实时取景,所有控件圆形悬浮其上、不遮挡主体。这是摄像位的默认界面——不是导播台的简化版,而是专为取景设计。
画面即界面,控件让位于内容。
统计自己被选为 PGM 的总时长,形成正反馈——拍得好的人上镜多,能看见。
接收主播的单向喊话("3 号推近一点"),以圆形气泡浮现,不打断取景。
摄像位可自报机位类型(全景 / 近景 / 特写),房主可覆盖修正,AI 据此匹配规则。
「申请当主播」→ 房主授权后即获独立导播台与 PGM-C,推流不中断。
左边苏哥在场边追球,右边阿正在家里守着球门后——同一套机位,两种叙事,两个直播间。
主播 A · 现场 · AI 跟球
主播 B · ☁️远程 · 人工守门框
引擎部署于云端,实时分析机位池全部画面与音频,按场景化镜头语言规则每秒输出最优机位决策;不同主播的实例可采用不同场景模板与参数。
房主为每个机位标注类型(全景 / 近景 / 特写 / 观众区),AI 基于标签匹配场景规则,大幅提升切换精准度。标签为机位池共享,所有实例受益。
人工按 TAKE → 该实例 AI 立即暂停,操作即刻生效;10 秒无人工操作后 AI 自动恢复。接管只影响自己的实例。AI 运行时也会把决策结果先送 PVW 再 TAKE,保持链路一致。
同一机位至少停留 2 秒才允许切换。引擎故障或识别失效时降级为固定时长轮切并推送异常提示;极端情况切回人工,不中断直播。
云端 GPU 推理,单房间独立进程,视觉推理结果多实例复用,决策层各自独立。
机位需提前标注「全场全景 / 左半场 / 右半场 / 底线特写 / 观众席 / 球门后」,基于视觉目标检测实现镜头智能调度。
| 镜头类型 | 触发条件 | 停留时长 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 全场远景 | 球在场地大范围移动、攻防转换、全员跑位、发球 / 开球 | 4–6 秒 | 常规 |
| 区域近景 | 球进入局部区域、持球对抗 / 小组配合、球员带球推进 | 3–5 秒 | 中 |
| 进球 / 关键动作特写 | 射门投篮、进球、庆祝、犯规判罚、大幅情绪动作 | 2–3 秒 进球后延长 4 秒 | 最高 · 立即打断 |
| 观众 / 反应镜头 | 得分后、暂停间隙、比赛平缓阶段 | 2–3 秒 | 低 · 仅死球时切入 |
识别球所在机位,优先选择球位于画面中心、构图稳定、无遮挡的一路输出
同一机位至少停留 2 秒以上才切换,避免球快速移动导致频繁跳切
暂停、罚球、边线球阶段自动轮切近景特写与观众镜头
多主播差异化 同一场比赛,主播 A 可把「跟球强度」调到 90 追着球走;主播 B 调到 40、把「球门后」设为高权重,做出偏门将视角的版本。两者共用同一份视觉推理结果,只是决策偏好不同。
切换动作默认匹配 300ms 淡入淡出转场。
机位需标注「舞台全景 / 歌手特写 / 乐器特写 / 观众全景 / 侧台全景」,基于响度、节奏、频谱、情绪值匹配镜头调度。
| 段落类型 | 音频判定标准 | 匹配镜头策略 | 切换节奏 |
|---|---|---|---|
| 高潮段落 副歌 / 齐唱 | 响度峰值、BPM 较高、情绪值 ≥80 | 快速轮切舞台全景、灯光全景、观众大景,营造氛围感 | 每 2–3 秒 匹配鼓点卡点 |
| 主歌 / 平缓段落 | 响度中等、节奏平稳、情绪值 40–70 | 歌手面部特写、乐器演奏特写为主,聚焦表演细节 | 每 4–6 秒 |
| 间奏 / 过渡段落 | 无人声、纯乐器演奏 | 匀速轮切舞台不同角度、观众反应、侧台画面 | 每 3–4 秒 |
| 独白 / 互动段落 | 人声清晰、背景音低 | 固定歌手特写 / 主持人特写 | 长镜头停留 |
切换动作匹配音乐重拍节拍点,实现精准卡点切镜
检测到持续人声时,优先锁定带有人物正面的机位
强低音 / Drop 段落自动切全景 + 灯光,强化视觉冲击
远程主播的场景优势 演出现场噪声极大,现场解说几乎无法录到干净人声;远程主播在家解说音质干净得多,配合耳返把握节奏,是这个场景的最优解。
参数为每主播独立配置,旋钮可直接拖动试试。
自动识别画面人物,优先切换有人物正面、动作丰富、位于画面中心的机位
按设定间隔(5 / 10 / 30 秒)循环切换所有在线机位,也是 AI 异常时的兜底模式
可设置切换频率、镜头最短停留时长、优先机位、屏蔽机位等参数
导播台底部专属圆形「AI 导播」按钮,开启后呈青色动态呼吸光效;长按唤起圆形放射菜单快速切换场景模板;AI 选中机位外圈出现动态流光。
慢 / 中 / 快三档,对应镜头停留时长基准
触发切换的阈值,高则响应快,低则平稳
微调体育「跟球强度」、演唱会「卡点强度」
设置各机位出现概率,重点机位更高频出镜
每路 PGM 独立绑定账号并可同时转推多平台;一场 8 人团播可产出数十个直播间入口。
自定义 RTMP:手动填写推流地址与密钥,适配 B 站、快手等全主流平台,支持保存常用地址一键复用。
异常状态(断流、弱网、AI 异常)通过圆形指示灯红色高亮预警;推流异常自动重连,成功率 ≥99%。某路机位断流时,正在使用它的 PGM 自动回退至预监源,并向该实例主播推送提示。
摄像位:1 路上行 + 1 路 PGM 回看;主播位:额外拉 8 路低清预览 + PVW/PGM 两路
取景画面走本地 camera 预览(零延迟);PGM 回看走云端拉流;构图辅助为纯 CSS 覆盖层,不消耗额外算力
解码一次多实例复用;额外生成 360p 预览流供远程主播与机位墙使用,省下行带宽
PVW 与 PGM 各自合成,TAKE 时做母线交换;解说麦独占路由,远程解说按采集时间戳反查视频帧对齐
GPU 推理一次得到检测/追踪结果,各实例按自己模板与参数决策,决策结果同样经 PVW→TAKE 链路生效
各实例 PGM 选中状态汇总后广播给摄像位驱动双色 Tally;指令通道独立于视频流
弱网适配 上行自适应码率;下行预览先降帧率再降路数,保留 PVW/PGM
稳定性 连续 72 小时;重连成功率 ≥99%;AI 故障自动切人工
客户端负载 摄像位仅 1 推 1 拉,负载最低;主播位 1 推 + 10 拉(8 预览 + PVW + PGM)
兼容性 微信 iOS / 安卓主流机型,支持横竖屏锁定切换
合规性 遵循小程序直播类目规范,各路 PGM 独立接入内容安全审核
绿=预监、红=播出 沿用广电行业通用语义,专业用户零学习成本;冰蓝与微光紫同时承担导播实例身份色,让 Tally 与 PGM 归属一眼可辨。
| 界面元素 | 落地方式 |
|---|---|
| 核心操作按钮 | 全部正圆形,主操作 88px,次级功能 48px |
| 机位墙缩略图 | 正圆形裁切;PVW / PGM / 双占 / 他人占用 / AI 选中 / 弱网 / 离线共 7 态外圈区分 |
| PVW / PGM 监看窗 | 唯一的方形元素——16:9 圆角矩形,因为画面比例不可妥协;圆角 14px 收敛视觉 |
| TAKE 按钮 | 圆角矩形(12px),刻意区别于圆形功能钮,强调"执行"语义 |
| 状态指示灯 | 推流、网络、麦克风、直播、AI、Tally 均为圆形灯,颜色 + 呼吸动效 |
| 画中画窗口 | 默认圆形裁切,支持切为超大圆角矩形 |
| 音量 / 参数调节 | 圆形旋钮式交互,模拟专业调音台手感 |
| 弹窗与卡片 | 36px 超大圆角,趋近圆形视觉感受 |
务实的取舍 监看窗与 TAKE 保留圆角矩形,是因为专业性优先于风格统一——把视频画面裁成圆形会丢失构图信息,那是本末倒置。
荔枝团播 · 共享机位池 · 远程导播 · PVW/TAKE 专业切换 · AI 场景化导播